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というわけで今回は新イベントを見てきました
こいつら強いね!
以下詳細

PT名:15隊
B1F S-11 通過時発生ギル
MHP:4248 MSP:491 PHP:2391 (活力Lv2,体力Lv2込み)
付加:活力LV2,体力LV2,物攻LV2,命中LV2,防御LV2,加速LV2,平穏LV2(SP20回復),倍速LV1
隊列:前
射程:2
速度:毎ターン2回行動程度

使用技
1:非接触:シールナイフ
2:非接触:シールナイフ
3:通常時:シャドウナイフ
4:通常時:スコーピオン

その他特記:
HP50%以下無し 味方HP50%以下無し SP50%以下無し
通常攻撃で後列攻撃確認
非接触2回攻撃なので投剣Lv10↑所持

シズクリアスプリズム
MHP:2996 MSP:523 PHP:2446 (体力Lv2込み)
付加:体力LV2,攻撃LV2,命中LV2,回避LV2,集中LV2,加速LV2,幻覚LV2,治癒LV2(HP110回復)
隊列:後
射程:3
速度:1.7回行動程度

使用技
1:非接触:パラライズショット
2:通常時:スペルジャック
3:通常時:サブダベディ
4:通常時:クルーエルタキオン
5:SP40%以下:ウィンドマナ(62回復)
6:SP47↑%以下:ライトマナ(62回復)

その他特記:
SP39.5%でウィンドマナ確認,SP41.5%でライトマナ確認
上記よりウィンドマナは40%としておく

ベルクレア下等兵A,B,C
MHP:1084 MSP:146 PHP:621
付加:無し
隊列:前
射程:1

使用技
1:通常時:エキサイト
2:通常時:ボロウライフ

その他特記:デコイ

雑感:
幻覚LV2有り,投剣持ちのギルが射程2,シズクリアスプリズムは物魔使い(弓,魔術)
ギルがシールナイフで削気,貫通消去&火力,状態異常
シズクリアスがサブダベディで平穏→自滅LV2変換
さらにスペルジャックで魔力拡散を自分に付加する
クルーエルタキオンで瞬間火力もあり

ギルが前衛+平穏で削り
シズクリアスが後衛+治癒で火力,防御,平穏対策と3種技を使う
その上非接触で現状運が悪いと3000近くもっていかれる
…オワタ\(^o^)/
必殺技もでてないのが不安なところ

まだ勝てないと思うなぁ

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じつはいろいろ複雑だったんだよ!
<な、なんだってー?
という書き出しで始まった猫ブログ
だがしかし不定期更新です まる

というわけで今回のお話は…
http://wisteriamemory.blog28.fc2.com/blog-entry-14.html
前期トイソル中の人のお話をちょっと調べてみたよ的な何か

結論の式を見つつ、過去結果などを眺めてたらちょっと思ったことがあったのでカキカキ

・覚える順番は関係がない
・上位技能を覚えた場合でもスキル数に含まれる
まぁここらへんはとりあえず書いてないだけなのでスルースルー

・上位技能でしかあがらない持久が存在する
・上位技能での技がまったく無かった場合は37
上位の技を覚えてない作製系のみあげてた人の持久が37でした
(6段階技を7種以上覚えてる状況)
おかしいなぁとおもったら…
次に続く

・37以降上位30技でのみ持久が増える(42まで?)
・上位技能の技を覚えたときでなければ持久があがらない(○作製、薬品付加などは×)
いろいろと結果を探してみたところ
なにやら上位30での技でのみあがる持久が存在するようです
式でいうと
+G[上位技能30で覚えたスキル数、Max5]
になるんでしょうか

が、中には技1つで持久が2あがった結果(前期eno.192 42日目)などもあったので若干不安が残る感じです
でもまぁこれぐらい書いておけばきっと誰かが後を引き継いでくれる…と信じてる おやすみ!

前回の日記から長すぎた?
逆に考えるんだ日記じゃなかったと

というわけでCatRYUの続投です
弓?どこかに置いてきたよ!

今回は英雄の故郷さんにお邪魔させてもらうことにしました
理由は新しいとこに入るの楽しそうだよねっていうのが一番大きかった
http://crymson.x0.com/alive/

なんかあったらまた次回以降に書く予定は未定


…さてと唐突に初期訓練どうするー?というお話にはいろうか

能力CP25 = 6振り2回 残り9 (他の6振りに1振れる程度

技能CP35 = 補助Lv3-7までに必要CP18 4枠
           補助Lv1-7までに必要CP21+10 6枠
           戦闘Lv1-5までに必要CP10+10 4枠

生産CP20 = 1-6までに必要CP15 残り5 5枠

現時点では技能一個開花+αが限度
生産をフルにあげると3枠しかあまらない=補助が7にならない

能力CP25なので振ろうと思えば50を4回ふったりできるけど…
枠がたりないので6振りを2回で9あまらせるという贅沢っぷりを考える

技能で欲しい枠数は最低技を覚える4枠?

この流れだと生産は2枠しかとれない
=生産CP余るよ!

うーん
・能力*2技能*4生産*2+開花
・生産*5+3回
あたりが安定候補!
でも次回のCP上昇量がとても気になる
これで前より増えてたら結構大変な気がする 使い切るのが

まぁ最初だしこれぐらいでいいよね!ね!
…時間も時間だしさ!

タイトルは10割冗談です。
そしてお久しぶりです、最近平和すぎて書くことが無い…
というのが1割の理由。残り9割はめんd

…というわけでB4F X-14 砂地におけるイベント戦闘の分析
さくさくいきましょう
PT名:奇生物愛好家[サバス]
B4F X-14 通過時(?)発生
MHP:66614 MSP:6292 (活性込み)
付加:召喚印LV5,活性LV5,武術LV5,耐混乱LV5(安穏LV3),耐魅了LV5(魅了LV4),ゆらり,加護LV3,マナLV5,吸収LV5
()内は耐○○により追加される付加

皇帝Lv30所持
?(LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。)
?(LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 )
LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。

高速召喚Lv30所持
?(LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 )
LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。
LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。

位置:後列
射程:3
基本行動数:1~3+α(ペット多数+高速召喚効果、皇帝効果により変化

耐混乱LV5効果
混乱 防御(25)+安穏LV3付加
耐魅了LV5効果
魅了 防御(25)+魅了LV4付加

使用技
1:非接触:脱衣
2:非接触:サモン・アークデーモン
3:必殺第20行動:ラァス
4:HP30-35%以下:裸紳活殺
5:HP45%以下:パルチザン
6:味方状態異常(混乱,魅了?)時:ロウガス
7:通常時:メリ・メロ
8:通常時:スーティワルツ

その他特記:
ロウガス使用時の
サバス「私以外に現を抜かすとは・・・・・・後でおしおきが必要だな。」
というセリフより味方状態異常(魅了)時などと予想

HP 20970/65712 31%の時、裸紳活殺
HP 23025/65712 35%弱の時、パルチザン
HP 45%↑のとき通常時の行動
よりHP○%以下の数値を予想 SPは常時50%↑だったので無し

雑感:
・召喚技多数
・スーティワルツにより召喚されるシルエットダンサーがさらにシルエントダンサーを呼ぶ
上記の2点より5ターンの時点でPT人数の上限である50人を突破する
それ以降どんなに召喚しても召喚されないので後半にチャンス有り?
が、必殺20行動のラァスにより20体生き返ってくるので注意

相手をする際にはサバスのHP○%以下技の裸紳活殺,パルチザンが恐怖
裸紳活殺にいたってはプレイヤーに対し9万~12万というダメージを与え吸収で3000↑回復してくる
なお、通常攻撃でも2万程度のダメージを確認

アークデーモン以外の召喚は攻撃がそれほど痛くないので
注意すべきはアークデーモンとサバスの攻撃のみ
アークデーモンは通常時パンデモで1500ダメージを出してみたり
必殺第12行動パンデモをもっていたり こちらも凶悪

数で押してくるのでシールドや、制止で防ぐのが難しいので
消費SP○↑禁止技などを多様する戦法もあり
最近のイベントの中では珍しく?鎮痛を持っていないので
ゴリ押しで早めに倒すのがいいのかも?
アークデーモンがダイアボリズムなども持ってるので難しいところ…

敗北すると宝玉6種奪われ、生の宝玉を入手することになる
今後の展開に期待

久々の更新
最近書くものがなくて困る!
というのは建前で夏だったのでとってもさぼってました。
今回の内容はB2F北の最近いろいろ判明してきた黒い翼系の能力分析です

PT名:奇襲[黒い翼を持つ者*X(PT人数)]
B2F:C-16通過時発生
おそらく人数に合わせて数が上下する

黒い翼を持つ者
MHP:23551 MSP:2264(活性込み)
付加:活性LV3,攻撃LV3,防御LV3,命中LV3,衰弱LV3,闇撃LV3,鎮痛LV3,鎮痛LV3
位置:前列
射程:2~3
基本行動数:1~2回行動

使用技
1:通常時:テラー:敵単体/闇属性(B)⇒(衰弱(2)+SP減少(20*(衰弱深度+1)))
2:通常時:デビルハンズ:敵ランダム/((闇属性(小)⇒猛毒(1))+(闇属性(小)⇒衰弱(1)))×3

その他特記:
鎮痛の回復量:561
18行動まで必殺無し(19行動以降不明)

雑感:
必殺があるかどうかは不明
鎮痛2連装による回復と闇属性による攻撃をどう対応するかにかかっている
C-16を通らなくてもこの先へ進むことはできるが
この能力で手が出ないLvだと奥にいっても倒すことは難しいか?
また、通らない場合は森3を踏むことが確定


PT名:黒の衝動[瞬槍のディノ,轟鞭のティルダ]
B2F:B-6通過(?)時発生

瞬槍のディノ
MHP:23907 MSP:1982 (活性込み)
付加:物攻LV3,命中LV3,集中LV3,紅護法LV3,安穏LV3,吸血LV5,活泉LV3
位置:前列
射程:1(?)
基本行動数:1~3

瞬槍Lv20所持
?(Lv10:通常攻撃の命中率・クリティカル率が増加します。 )
Lv20:クリティカル回数に応じてWAITが減少します。
行動数が1~3と変動しているのはおそらくコレのせい
花霞あたりを撃ったあとは行動数がのびている
Lv10所持かどうかは未確認

乾坤一擲Lv20所持
LV10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。
LV20:10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。(クリティカル数*5)
[参考:瞬槍のディノの乾坤一擲によるSP回復!瞬槍のディノのSPが1870回復!]

使用技
1:非接触:スロウン:敵全体/HIT+CRI奪取
2:第1行動時:アクイラ:自分/CRI+MCRI増加+WAIT減少
3:第2行動時:アクイラ:同上
4:第3行動時:ミリアド:自分/追撃Lv1付加*2
5:通常時:フルカス:敵単体/2.0⇒CRI奪取
6:通常時:グングニル:敵単体/2.5~3.0(隊列無視)
7:通常時:花霞:敵ランダム/(1.0⇒祝福(1))×4+(1.0⇒祝福(1)+祝福を軽減+魅了を強制付加)
8:必殺第20行動以降:サモン・キラータイガー(MHP:37405 MSP:3109)

その他特記:サモン・キラータイガーについて
必殺第20行動なので+190%効果
元の減少SP160なので160*2.9=464となる。
これはディノの必殺の消費量と一致する
よって、ディノは乾坤一擲LV30を所持していない

雑感:まさかの必殺召喚 でも乾坤一擲30もってないとか意味不明
それでも十分戦闘を終わらせるクラスなので無くても関係ない
吸血5にも注意

轟鞭のティルダ
MHP:23620 MSP:2252 (活性込み)
付加:活性LV3,回避LV3,防御LV3,安穏LV3,安穏LV3,魅了LV5,活泉LV3,回避撃LV3
位置:前列
射程:1(?)
基本行動数:2~3

龍翔鳳舞20,30所持 10不明
(LV10:自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 )
LV20:攻撃回避時に祝福が付加されます。
LV30:追加行動時にSPが回復します。(MSP*3%)

轟鞭20所持 10は無し
x(Lv10:通常攻撃が全体攻撃になります。)
Lv20:戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%)

使用技
1:非接触:リヴァイアサン:自分/全体撃付加
2:通常時:クライシス:敵単体/2.0⇒HP回復(30%)+SP奪取(30)+wait減少(敵)
3:?
4:通常時:ガルバニックチェイン:敵単体/感電付加
5:通常時:エキドナ:味方全体(HP回復+猛毒,麻痺軽減→反射追加)+敵全体/(係数不明+祝福(3)追加)
6:?
7:?
8:必殺第10行動以降:ファイナルジャッジメント:敵単体:光物理攻撃⇒[発動条件 対象HP?以下]
 
雑感:轟鞭10持ってないとか笑うしかない。お前の名前を言ってみろ!
空きが多数有り、どちらかというと回復&軽減メインか?
とすると空きに味方HP50%以下 自分HP50%以下がはいるのではないかと予想してみる
安穏3*2や回避撃3など特殊な付加に注意

全体雑感:
黒い翼を持つ者は途中の通過点なだけかな?
それほど脅威と感じる点がないので地力がつけば突破できるかも

黒の衝動はどちらかといえば持久戦型
回復連打、麻痺、魅了、衰弱などで長期に持ち込まれると必殺召喚や乾坤一擲のAT上昇が驚異になりえる
ティルダが豊富なSPを活かして復活付加技などを使い始めたら勝ち目が薄い
不明な技の部分によって強さが2倍にも4倍にもなりえるのが不安材料
Lv30効果が端からMsp依存で発動することがないという悲しい現実


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