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・深度による異常軽減量の調査
今回の自分の通常戦より
通常 turn3
[深度減少] 猛毒[6→2] 麻痺[2→0] 混乱[7→3]

通常 turn4
[深度減少] 猛毒[6→2] 混乱[4→1] 魅了[1→0]
となっており
混乱深度が4軽減の時と3軽減のときがありました
いつの間にか5以上の時に深度軽減+1が復活(?)してた模様

なおウィズスタンド(全状態異常耐性up)を2回撃ったあとの結果です

・状態異常反射時の挙動
通常戦 turn1
黒猫の麻痺LV2
黒猫に麻痺を(5)追加!

と、反射時に深度が5追加されました
これはどうやら行動後の軽減後に元の数値がついてるように増加している状況
(反射などを付加するときに深度+1されるのと同じ現象)
なのですが
[深度減少] 麻痺[5→1]
と麻痺Lv2なのに1しかのこりませんでした
ということで深度5以上のときに軽減量が増えたことで
2のこるはずが1しかのこらないという稀有な例かもしれません

・麻痺Lv2,猛毒Lv3の発動回数
今回は期せずして長期戦になってしまったので
単発攻撃時の状態異常系の発動率を再調査してきました

@@例@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
攻撃名 命中回数
状態異常 成功回数/発動回数

@@通常戦@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
瞬速料理 命中45回
猛毒 6/7
麻痺 12/13

通常攻撃 命中1回
猛毒 1/1
麻痺 0/0

チェイスエンチャント 命中29回
猛毒 5/6
麻痺 6/7

反撃 命中5回
猛毒 3/3
麻痺 0/0

@@練習試合@@@@@@@@@@@@@@@@@@
瞬速料理 命中14回
猛毒 5/6
麻痺 4/6

たんとあがれ命中 16回
猛毒 4/6
麻痺 3/3


@@結果@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
単発命中合計105回中
猛毒 21/26 →発動率24.7% 成功率 80.7%
麻痺 25/29 →発動率27.6% 成功率 86.2%

という感じでしょうか
ただし、通常戦において幻影にたいし
デンジャラスドレッシング(猛毒,麻痺耐性低下)
をつかってるので成功率は低めにみてください

3/16のブログ記事より
攻撃314回中
猛毒 73/ 92 →26.5% 79.3%
麻痺 80/106 →30.5% 75.4%
となってるので麻痺の発動率が跳ね上がってるという感じでしょうか
発動率は若干低下したようですが、気にするほどではなさそうです
もちろん多段を撃ったらもっと下がるので気にするべきですがw

なんだろう麻痺Lv2,猛毒Lv3なのに猛毒Lv3で勝っていた点がなくなった?
ただ、30回程度では誤差が大きすぎるので
成功率については適当に考えておくことにすると
発動率が全体的に若干下がったという形でしょうか

おまけ
単発回避合計76回中
猛毒 4/4
麻痺 4/5

発動すくな!w

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あまり他のところでめにつかないような今回の変更で気づいたことをめもってみる(長

・状態異常の深度制限
今回の変更により深度が明確にわかるようになった
その中で気づいたこと

反射は自分の行動開始前に20より多い場合に20まで軽減される
これらはサンク連打のところをみてみればわかりますが
深度20から自分の行動でサンクを撃った場合
深度軽減は26→25で
20よりあきらかに多い味方については
行動前の反射が20,終了時の軽減は20→19でした

ついでに猛毒などの他の状態異常は
行動前に20と表示されていても
行動終了時の軽減が25→23などであることも確認できました

・[修正]上位技能「星火燎原」のLV10/30効果に祝福/反射も関与していた
これらのことから
祝福、反射は状態異常に含めないという考えでよさそうです
=エリュシオンにも関係が無いか?

・反射
深度0時に反射技を使うと自分のみ追加深度+1(祝福もいっしょ)
行動終了時の軽減値は1
一度の反射での減少量は2

PS:ペリペルはいろいろ今回でわかったけど
面倒なので修正はこんど!

疫神のペリケペルカ
宝玉を3つ持った状態の地の宝玉の守護者
次挑むのこいつなんだ・・・
詳細がかけそうなのでカキカキ

まずはペット2匹から考えていこうか
っと先にペリペルの行動にラグナロクがあることを明記しておく

死霊火
MHP:7733 MSP:1089
体格520 敏捷1000 器用20 魔力1000 魅力20
加速LV3 回避LV3 倍速LV2 魔攻LV3 反射LV3 復活LV3
後列 射程3

*1ターンに猛毒深度軽減:4

とりあえず捕獲情報をもってきた
ちなみに地撃のダメージは600前後だった(対シムルグ)

技設定
1:通常時:ボロウライフ
2:必殺技/第30行動以降:ライフサッカー

ボロウライフ 消費:10 敵単体 / 1.0 + 味HP回復(33%)

ライフサッカー 消費:60 敵全体 / ??(中) ⇒ MHPとHP奪取(MHP*5%+50)

HP50%以下無し
SP50%以下無し
・・・これで全部かな
ボロウライフは500~600
ラグナロク時2倍程度に跳ねる

注意点はライフサッカー
必殺30行動なので+290%up
奪取値はMHP依存
残りHP関係無しでごっそり持ってかれる

実験対象:黒猫(ヒーロー込み)MHP10176
奪取予定値:19.5%+195
3人生き残ってた場合:2179
1人だった場合:2941
防御完全無視で2000~3000もってかれる
その上相手が回復するという形

30行動をするのは通常で6ターンあたり
倍速が発動したりラグナロクがあるので5ターンに来るかもしれないというところ
その前に倒すつもりで行くのが吉
ボロウライフが味方回復なので最初に狙う相手だとおもう
とくに活性、活力がついてないので狙いやすいほうかなー


剣狼
MHP:11505 MSP:1156(活性込み)
体格700 敏捷460 器用520 魔力480 魅力200
活性LV3 物攻LV3 命中LV3 回避LV3 反撃LV2 活泉LV3
前列 射程1

*1ターンに猛毒深度軽減:4,混乱深度軽減:3

1:第一行動:ウィンドスラッシュ
2:第二行動:ウィンドスラッシュ
3:必殺技/第3行動以降:モータルブレイド
4:通常時:モータルブレイド
5:通常時:切り裂き
6:通常時:真空斬り

ウィンドスラッシュ 消費:80 敵単体/風属性(中) ←回避時派生(敵全体/風属性(小)×3)

モータルブレイド 消費:110 敵単体/風属性(小) ⇒ HP減少(MHP*0.05+500)
 
切り裂き 消費:30 敵ランダム/風属性(小)×3

真空斬り 消費:30 敵単体/風属性(小)

モータルブレイドの必殺技での減少値はMHP*6%+600 あまり変わらず
でも十分痛い

活泉LV3での回復量はHP:365 SP:69
ラグナロク時 HP:541 SP:105

死霊火が回復役とするならこっちが攻撃役
攻撃力は
ウィンドスラッシュ>切り裂き>真空斬り>モータルブレイド
減少無しだとこんな感じ
ウィンドスラッシュ:4桁
切り裂き:400*3
真空斬り:500~550
モータル:300+HP減少(MHP*5%+500)
通常攻撃:400
という感じかな?

地味に命中高めなのがポイント
結構削られる


2匹ともにいえることは
地特性はおそらく0じゃないかなーという感じ

さぁて次はペリペル本人だ
ここが一番調べるのは楽かな?
1戦闘しかないしw

疫神のペリケペルカ
MHP:19852 MSP:1947
攻撃LV3 命中LV3 防御LV3 猛毒LV4 猛毒LV4 活泉LV3 活泉LV3
後列 射程1or3

後列にいたときに後列に攻撃してるので射程1or3
・・・まぁどこでも届く認識でいいかな

活泉LV3での回復量はHP:619 SP:117
2個付いてるから結構回復するなぁ

1:非接触:アースリンク
2:非接触:グレイスフルガーデン
3:非接触:サルキィデメテル
4:不明
5:ラグナロク
6:ウェルトゥムヌス
7:トランクストーム
8:不明

5,6,7は通常時or第○行動
ラグナロクあたりは第三行動だとにらんでる

6,7が通常時で
4に必殺,8にHP50%以下を投げ込んでいるとかかってに想像

非接触技
アースリンク 消費:140 味全体/地撃Lv1を付加+攻撃に地属性付与(5)
グレイスフルガーデン 消費:100  味全体/(地特性+地耐性+魅了耐性)上昇
サルキィデメテル 消費:80 敵全体/(地属性(D)⇒地耐性低下)×3

ターン時
トランクストーム 消費:150 敵単体/地属性(C)×5(1回命中ごとに 祝福(1)→猛毒(1)の強制変換)
ウェルトゥムヌス 消費:160 敵全体/地属性(B)⇒地特性低下+攻撃に地属性付与(3) +○撃を地撃LV1へ変化
ラグナロク 消費:300 ペ&召全体/(MHP,HP(51%)+MSP,SP(51%)+AT+DF+MAT+MDF )増加+wait減少

非接触にて地撃を付加&地特性上昇耐性低下と地属性で綺麗にまとめてくる
サルキィデメテルは全体500~600*3
これに猛毒Lv4 2連装と猛毒をばら撒いてくるので注意

トランクストームで2000*5
ウェルトゥムヌスで全体3000など基本的にやはりダメージが大きい
通常攻撃でシムルグに1996だしてるのもポイント

その上ラグナロクで
剣狼 MHP+5868 MSP+590
死霊火 MHP+3944 MSP+555
AT増加量もはんぱない

現状だとこれぐらいかなぁ
ダメージ量は今回の戦闘のみを参照にしてるので
PTによってはこれよりも減る可能性アリ

というわけで以下作戦思考

全体的にMSP1000超えとSP減少でせめるのはちょっときびしいか
特に死霊火はボロウライフ(消費10) 剣狼は消費30技を使うので
あまり得策ではなさそう
ペリペルを攻めるのだったらありかも?
ただ活泉をどうにかしないかぎり好きなように動かれるはず(毎ターンSP117*2回復)

やはり回復技を使う死霊火を先に落とすのが吉だとおもわれる
ボロウライフを被弾すると毎ターン 800などの回復があるので厄介
MHPが低め(7733)なのを利用して一気に落としに行きたい
また、ラグナロクの前にHPを削っておくとラグナロク時のHP増加を若干軽減できる
+51%なので ラグナロク前に殴ればラグナロク後はダメージが1.5倍になるって感じかな
ウェルトゥムヌスで攻撃が地属性にされるのも注意
500~600与えてた技を反射したら120になった!悲しい

まぁラグナロクの条件がわからないとこれ以上詳しくはできそうにないかな
以上終わり!

・・・ていうかそこでこっちに飛んでくるか!?

ただ自分は物攻3をはずすと不安なのではずさないと思いますが・・・・・
コンファインについてはこっそり考えてたので妄想を含めながら軽く話していきますか

まずコンファインについて
コンファイン
剣25 幻術25
消費170 非接触x
自分/(AT+MAT)上昇+MSP+SP上昇(MSP*0.4+300)+技の消費SPが1000上昇
となっております
もちろんMSP上昇の部分は体力などがついてれば効果量は1/3・・・・っと
自分が使うとしたらおそらく活性がついてる状態になるはずです
とするとMSPは(MSP*1.2+50)となっている状態です
ここからコンファインを使用した場合は・・・
(MSP*1.2+50)+((MSP*1.2+50)*0.4+300)/3
↑活性込みMSP          ↑コンファイン増加量
コンファインでの増加量は現時点(560)で+190
素のMSP700までいったところで+220
これはコンファイン増加量の固定値が+300と大きいのでしょうがないところ
つまりMSPを増やしてもあまりMSP増加は望めない
そうすると消費SP上昇量がどうなるかが最大の観点になる
で、重複時の効果ですが、2度目は1/3 3度目は1/5となっていきます
1=1
1/3=0.333
1/5=0.2
1/7=0.1428...
1/9=0.11111
1/11=0.09090909

コンファインの上昇量にしてみると
1000
333(-667)
200(-133)
143(-57)
111(-32)
90(-21)
となって2回目以降はあまりかわらない結果

そうするとコンファインのSP消費量を上昇するまえにどれだけSP消費量を減らせるかが問題になります
なお自分の持つアンゼリカは対象指定すると
-8 -3 -2 -1という感じになります
結果消費SP-14
そうするとコンファインの効果は1/9なので111
=111-14=97上昇

さきほどのコンファインでのMSP上昇量の話ですが
MSP上昇が200前後なので 平穏3になおすと回復量+8 2個ついてても+16
となり毎ターン技を撃つ場合は消費SP97-16=81上昇
2ターンに一度撃つ場合 81-16=65上昇
といったところでしょうか

そうするとやっぱり大コスト技が有利になるので・・・・
サンク・・・といきたいですがこれではAT上昇の意味がありません
なので、トリスタンアローあたりが理想になるのでしょうか
これはやっぱり自分じゃつらいかなぁと思う次第です(誰

とMSP上昇とSP消費量について語ってきましたが
やはりAT上昇量に期待をする人がここにも一人いるとだけ言っておきますw

・・・コンファイン2回うっても消費上昇は200・・・・

そういえば一応これも調べたに値するので書いておくむー

検証に使用するのは
イリミネイト
イリミネイト 50 以毒制毒:20 - 遠 対 敵単体 / 1.0 ⇒ HP減少(100+猛毒深度×100)
対象指定時は減少HPも0.8倍

と第37回更新時の1705さんの結果

このときに相手の猛毒深度が20をこえつつ
イリミネイトがかかってるので調べてみる

2ターン目のイリミネイトのダメージが2720
減少ダメージは深度*100+100なので対象指定のダメージだと思われる
よって
2720/0.8=3400
(3400-100)/100=33
と発動直前の深度は33

次に猛毒深度の経緯
開始時0
非接触0

1ターン目
以毒制毒による伝染:2*9回
デュアルスネイク:(1*2)*2回 (以毒制毒Lv20効果により2倍)
行動前深度22 (表示深度20)
行動により深度-1

2ターン目
以毒制毒による伝染:2*5回
デュアルスネイク:(1*2)*1回

イリミネイト発動
HPが2720減少!

この時 深度は33になっていなければならない
数値を足していくと
1ターン目:2*9+(1*2)*2-1=21
2ターン目:21+2*5+(1*2)*1=33
となる

2ターン目開始時の深度が21じゃないとなりたたないので
行動時に深度がキャップにより20になっていたとしても
内部(?)の深度は20よりも上で保存されている

以上

検証できるほどの深度を出した1705の方と
イリミネイトの疑問を投げかけてくれた368の方に感謝



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