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    <title>猫による猫のためのブログ</title>
    <description>暇だったから</description>
    <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>B1Fイベント </title>
      <description>&lt;p&gt;というわけで今回は新イベントを見てきました&lt;br /&gt;
こいつら強いね！&lt;br /&gt;
以下詳細&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PT名:15隊&lt;br /&gt;
B1F S-11 通過時発生ギル&lt;br /&gt;
MHP:4248 MSP:491 PHP:2391 (活力Lv2,体力Lv2込み)&lt;br /&gt;
付加:活力LV2,体力LV2,物攻LV2,命中LV2,防御LV2,加速LV2,平穏LV2(SP20回復),倍速LV1&lt;br /&gt;
隊列:前&lt;br /&gt;
射程:2&lt;br /&gt;
速度:毎ターン2回行動程度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用技&lt;br /&gt;
1:非接触:シールナイフ&lt;br /&gt;
2:非接触:シールナイフ&lt;br /&gt;
3:通常時:シャドウナイフ&lt;br /&gt;
4:通常時:スコーピオン&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他特記:&lt;br /&gt;
HP50%以下無し 味方HP50%以下無し SP50%以下無し&lt;br /&gt;
通常攻撃で後列攻撃確認&lt;br /&gt;
非接触2回攻撃なので投剣Lv10&amp;uarr;所持&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シズクリアスプリズム&lt;br /&gt;
MHP:2996 MSP:523 PHP:2446 (体力Lv2込み)&lt;br /&gt;
付加:体力LV2,攻撃LV2,命中LV2,回避LV2,集中LV2,加速LV2,幻覚LV2,治癒LV2(HP110回復)&lt;br /&gt;
隊列:後&lt;br /&gt;
射程:3&lt;br /&gt;
速度:1.7回行動程度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用技&lt;br /&gt;
1:非接触:パラライズショット&lt;br /&gt;
2:通常時:スペルジャック&lt;br /&gt;
3:通常時:サブダベディ&lt;br /&gt;
4:通常時:クルーエルタキオン&lt;br /&gt;
5:SP40%以下:ウィンドマナ(62回復)&lt;br /&gt;
6:SP47&amp;uarr;%以下:ライトマナ(62回復)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他特記:&lt;br /&gt;
SP39.5%でウィンドマナ確認,SP41.5%でライトマナ確認&lt;br /&gt;
上記よりウィンドマナは40%としておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベルクレア下等兵A,B,C&lt;br /&gt;
MHP:1084 MSP:146 PHP:621&lt;br /&gt;
付加:無し&lt;br /&gt;
隊列:前&lt;br /&gt;
射程:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用技&lt;br /&gt;
1:通常時:エキサイト&lt;br /&gt;
2:通常時:ボロウライフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他特記:デコイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑感:&lt;br /&gt;
幻覚LV2有り,投剣持ちのギルが射程2,シズクリアスプリズムは物魔使い(弓,魔術)&lt;br /&gt;
ギルがシールナイフで削気,貫通消去＆火力,状態異常&lt;br /&gt;
シズクリアスがサブダベディで平穏&amp;rarr;自滅LV2変換&lt;br /&gt;
さらにスペルジャックで魔力拡散を自分に付加する&lt;br /&gt;
クルーエルタキオンで瞬間火力もあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルが前衛+平穏で削り&lt;br /&gt;
シズクリアスが後衛+治癒で火力,防御,平穏対策と3種技を使う&lt;br /&gt;
その上非接触で現状運が悪いと3000近くもっていかれる&lt;br /&gt;
&amp;hellip;オワタ＼(＾o＾)／&lt;br /&gt;
必殺技もでてないのが不安なところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ勝てないと思うなぁ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/b1f%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>技による持久の増加</title>
      <description>&lt;p&gt;じつはいろいろ複雑だったんだよ！&lt;br /&gt;
＜な、なんだってー？&lt;br /&gt;
という書き出しで始まった猫ブログ&lt;br /&gt;
だがしかし不定期更新です　まる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで今回のお話は&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://wisteriamemory.blog28.fc2.com/blog-entry-14.html&quot;&gt;http://wisteriamemory.blog28.fc2.com/blog-entry-14.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
前期トイソル中の人のお話をちょっと調べてみたよ的な何か&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論の式を見つつ、過去結果などを眺めてたらちょっと思ったことがあったのでカキカキ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・覚える順番は関係がない&lt;br /&gt;
・上位技能を覚えた場合でもスキル数に含まれる&lt;br /&gt;
まぁここらへんはとりあえず書いてないだけなのでスルースルー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・上位技能でしかあがらない持久が存在する&lt;br /&gt;
・上位技能での技がまったく無かった場合は37&lt;br /&gt;
上位の技を覚えてない作製系のみあげてた人の持久が37でした&lt;br /&gt;
(6段階技を7種以上覚えてる状況）&lt;br /&gt;
おかしいなぁとおもったら&amp;hellip;&lt;br /&gt;
次に続く&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・37以降上位30技でのみ持久が増える(42まで？）&lt;br /&gt;
・上位技能の技を覚えたときでなければ持久があがらない(○作製、薬品付加などは&amp;times;)&lt;br /&gt;
いろいろと結果を探してみたところ&lt;br /&gt;
なにやら上位30での技でのみあがる持久が存在するようです&lt;br /&gt;
式でいうと&lt;br /&gt;
＋G[上位技能30で覚えたスキル数、Max5]&lt;br /&gt;
になるんでしょうか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が、中には技1つで持久が2あがった結果(前期eno.192 42日目)などもあったので若干不安が残る感じです&lt;br /&gt;
でもまぁこれぐらい書いておけばきっと誰かが後を引き継いでくれる&amp;hellip;と信じてる おやすみ！&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/%E6%8A%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%8C%81%E4%B9%85%E3%81%AE%E5%A2%97%E5%8A%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>偽島リベンジ　はじまったよー</title>
      <description>&lt;p&gt;前回の日記から長すぎた？&lt;br /&gt;
逆に考えるんだ日記じゃなかったと&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけでCatRYUの続投です&lt;br /&gt;
弓？どこかに置いてきたよ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は英雄の故郷さんにお邪魔させてもらうことにしました&lt;br /&gt;
理由は新しいとこに入るの楽しそうだよねっていうのが一番大きかった&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://crymson.x0.com/alive/&quot;&gt;http://crymson.x0.com/alive/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかあったらまた次回以降に書く予定は未定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;hellip;さてと唐突に初期訓練どうするー？というお話にはいろうか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能力CP25 = 6振り2回　残り9　（他の6振りに1振れる程度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能CP35 = 補助Lv3-7までに必要CP18 4枠 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 補助Lv1-7までに必要CP21+10 6枠&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 戦闘Lv1-5までに必要CP10+10 4枠&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生産CP20 = 1-6までに必要CP15 残り5 5枠&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現時点では技能一個開花＋&amp;alpha;が限度&lt;br /&gt;
生産をフルにあげると3枠しかあまらない=補助が7にならない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能力CP25なので振ろうと思えば50を4回ふったりできるけど&amp;hellip;&lt;br /&gt;
枠がたりないので6振りを２回で９あまらせるという贅沢っぷりを考える&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能で欲しい枠数は最低技を覚える４枠？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この流れだと生産は２枠しかとれない&lt;br /&gt;
＝生産CP余るよ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん&lt;br /&gt;
・能力*2技能*4生産*2+開花&lt;br /&gt;
・生産*5+3回&lt;br /&gt;
あたりが安定候補！&lt;br /&gt;
でも次回のCP上昇量がとても気になる&lt;br /&gt;
これで前より増えてたら結構大変な気がする　使い切るのが&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁ最初だしこれぐらいでいいよね！ね！&lt;br /&gt;
&amp;hellip;時間も時間だしさ！&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E9%9B%91%E8%AB%87/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%80%80%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>B4Fイベント～逆襲のサバス～</title>
      <description>&lt;p&gt;タイトルは１０割冗談です。&lt;br /&gt;
そしてお久しぶりです、最近平和すぎて書くことが無い&amp;hellip;&lt;br /&gt;
というのが１割の理由。残り９割はめんｄ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;というわけでB4F X-14 砂地におけるイベント戦闘の分析&lt;br /&gt;
さくさくいきましょう&lt;br /&gt;
PT名:奇生物愛好家[サバス]&lt;br /&gt;
B4F X-14 通過時(?)発生&lt;br /&gt;
MHP:66614 MSP:6292 (活性込み)&lt;br /&gt;
付加:召喚印LV5,活性LV5,武術LV5,耐混乱LV5(安穏LV3),耐魅了LV5(魅了LV4),ゆらり,加護LV3,マナLV5,吸収LV5&lt;br /&gt;
()内は耐○○により追加される付加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇帝Lv30所持&lt;br /&gt;
?(LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。) &lt;br /&gt;
?(LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 )&lt;br /&gt;
LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高速召喚Lv30所持&lt;br /&gt;
?(LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 )&lt;br /&gt;
LV20:第１行動後に、自分の合計召喚数のカウントが１減少します。 &lt;br /&gt;
LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが１減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置:後列&lt;br /&gt;
射程:3&lt;br /&gt;
基本行動数:1～3+&amp;alpha;(ペット多数+高速召喚効果、皇帝効果により変化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐混乱LV5効果&lt;br /&gt;
混乱 防御(25)+安穏LV3付加&lt;br /&gt;
耐魅了LV5効果&lt;br /&gt;
魅了 防御(25)+魅了LV4付加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用技&lt;br /&gt;
1:非接触:脱衣&lt;br /&gt;
2:非接触:サモン・アークデーモン&lt;br /&gt;
3:必殺第20行動:ラァス&lt;br /&gt;
4:HP30-35%以下:裸紳活殺&lt;br /&gt;
5:HP45%以下:パルチザン&lt;br /&gt;
6:味方状態異常(混乱,魅了？)時:ロウガス&lt;br /&gt;
7:通常時:メリ・メロ&lt;br /&gt;
8:通常時:スーティワルツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他特記:&lt;br /&gt;
ロウガス使用時の&lt;br /&gt;
サバス「私以外に現を抜かすとは・・・・・・後でおしおきが必要だな。」&lt;br /&gt;
というセリフより味方状態異常(魅了)時などと予想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP 20970/65712 31%の時、裸紳活殺&lt;br /&gt;
HP 23025/65712 35%弱の時、パルチザン&lt;br /&gt;
HP 45%&amp;uarr;のとき通常時の行動&lt;br /&gt;
よりHP○％以下の数値を予想 SPは常時50%&amp;uarr;だったので無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑感:&lt;br /&gt;
・召喚技多数&lt;br /&gt;
・スーティワルツにより召喚されるシルエットダンサーがさらにシルエントダンサーを呼ぶ&lt;br /&gt;
上記の２点より5ターンの時点でPT人数の上限である50人を突破する&lt;br /&gt;
それ以降どんなに召喚しても召喚されないので後半にチャンス有り？&lt;br /&gt;
が、必殺20行動のラァスにより20体生き返ってくるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手をする際にはサバスのHP○%以下技の裸紳活殺,パルチザンが恐怖&lt;br /&gt;
裸紳活殺にいたってはプレイヤーに対し9万～12万というダメージを与え吸収で3000&amp;uarr;回復してくる&lt;br /&gt;
なお、通常攻撃でも2万程度のダメージを確認&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アークデーモン以外の召喚は攻撃がそれほど痛くないので&lt;br /&gt;
注意すべきはアークデーモンとサバスの攻撃のみ&lt;br /&gt;
アークデーモンは通常時パンデモで1500ダメージを出してみたり&lt;br /&gt;
必殺第12行動パンデモをもっていたり こちらも凶悪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数で押してくるのでシールドや、制止で防ぐのが難しいので&lt;br /&gt;
消費SP○&amp;uarr;禁止技などを多様する戦法もあり&lt;br /&gt;
最近のイベントの中では珍しく？鎮痛を持っていないので&lt;br /&gt;
ゴリ押しで早めに倒すのがいいのかも？&lt;br /&gt;
アークデーモンがダイアボリズムなども持ってるので難しいところ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北すると宝玉6種奪われ、生の宝玉を入手することになる&lt;br /&gt;
今後の展開に期待&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/b4f%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BD%9E%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%B9%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>B2F北方向イベント戦闘まとめ</title>
      <description>&lt;p&gt;久々の更新&lt;br /&gt;
最近書くものがなくて困る！&lt;br /&gt;
というのは建前で夏だったのでとってもさぼってました。&lt;br /&gt;
今回の内容はB2F北の最近いろいろ判明してきた黒い翼系の能力分析です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PT名:奇襲[黒い翼を持つ者*X(PT人数)]&lt;br /&gt;
B2F:C-16通過時発生&lt;br /&gt;
おそらく人数に合わせて数が上下する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;黒い翼を持つ者&lt;br /&gt;
MHP:23551 MSP:2264(活性込み)&lt;br /&gt;
付加:活性LV3,攻撃LV3,防御LV3,命中LV3,衰弱LV3,闇撃LV3,鎮痛LV3,鎮痛LV3&lt;br /&gt;
位置:前列 &lt;br /&gt;
射程:2～3&lt;br /&gt;
基本行動数:1~2回行動&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用技&lt;br /&gt;
1:通常時：テラー：敵単体/闇属性(B)&amp;rArr;(衰弱(2)＋SP減少(20*(衰弱深度+1)))&lt;br /&gt;
2:通常時：デビルハンズ：敵ランダム/((闇属性(小)&amp;rArr;猛毒(1))＋(闇属性(小)&amp;rArr;衰弱(1)))&amp;times;3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他特記:&lt;br /&gt;
鎮痛の回復量:561&lt;br /&gt;
18行動まで必殺無し(19行動以降不明)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雑感:&lt;br /&gt;
必殺があるかどうかは不明&lt;br /&gt;
鎮痛2連装による回復と闇属性による攻撃をどう対応するかにかかっている&lt;br /&gt;
C-16を通らなくてもこの先へ進むことはできるが&lt;br /&gt;
この能力で手が出ないLvだと奥にいっても倒すことは難しいか？&lt;br /&gt;
また、通らない場合は森3を踏むことが確定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
PT名:黒の衝動[瞬槍のディノ,轟鞭のティルダ]&lt;br /&gt;
B2F:B-6通過(?)時発生&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;瞬槍のディノ&lt;br /&gt;
MHP:23907 MSP:1982 (活性込み)&lt;br /&gt;
付加:物攻LV3,命中LV3,集中LV3,紅護法LV3,安穏LV3,吸血LV5,活泉LV3&lt;br /&gt;
位置:前列&lt;br /&gt;
射程:1(?)&lt;br /&gt;
基本行動数:1～3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞬槍Lv20所持&lt;br /&gt;
?(Lv10：通常攻撃の命中率・クリティカル率が増加します。 )&lt;br /&gt;
Lv20：クリティカル回数に応じてWAITが減少します。&lt;br /&gt;
行動数が1~3と変動しているのはおそらくコレのせい&lt;br /&gt;
花霞あたりを撃ったあとは行動数がのびている&lt;br /&gt;
Lv10所持かどうかは未確認&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;乾坤一擲Lv20所持&lt;br /&gt;
LV10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 &lt;br /&gt;
LV20:10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。(クリティカル数*5) &lt;br /&gt;
[参考：瞬槍のディノの乾坤一擲によるSP回復！瞬槍のディノのSPが1870回復！]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用技&lt;br /&gt;
1:非接触:スロウン:敵全体/HIT+CRI奪取&lt;br /&gt;
2:第1行動時:アクイラ:自分/CRI+MCRI増加+WAIT減少&lt;br /&gt;
3:第2行動時:アクイラ:同上&lt;br /&gt;
4:第3行動時:ミリアド:自分/追撃Lv1付加*2&lt;br /&gt;
5:通常時:フルカス:敵単体/2.0&amp;rArr;CRI奪取&lt;br /&gt;
6:通常時:グングニル:敵単体/2.5～3.0（隊列無視)&lt;br /&gt;
7:通常時:花霞:敵ランダム/(1.0&amp;rArr;祝福(1))&amp;times;4＋(1.0&amp;rArr;祝福(1)＋祝福を軽減＋魅了を強制付加)&lt;br /&gt;
8:必殺第20行動以降:サモン・キラータイガー(MHP:37405 MSP:3109)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他特記:サモン・キラータイガーについて&lt;br /&gt;
必殺第20行動なので+190%効果&lt;br /&gt;
元の減少SP160なので160*2.9=464となる。&lt;br /&gt;
これはディノの必殺の消費量と一致する&lt;br /&gt;
よって、ディノは乾坤一擲LV30を所持していない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雑感:まさかの必殺召喚 でも乾坤一擲30もってないとか意味不明&lt;br /&gt;
それでも十分戦闘を終わらせるクラスなので無くても関係ない&lt;br /&gt;
吸血5にも注意&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;轟鞭のティルダ&lt;br /&gt;
MHP:23620 MSP:2252 (活性込み)&lt;br /&gt;
付加:活性LV3,回避LV3,防御LV3,安穏LV3,安穏LV3,魅了LV5,活泉LV3,回避撃LV3&lt;br /&gt;
位置:前列&lt;br /&gt;
射程:1(?)&lt;br /&gt;
基本行動数:2～3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;龍翔鳳舞20,30所持 10不明&lt;br /&gt;
(LV10:自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 )&lt;br /&gt;
LV20:攻撃回避時に祝福が付加されます。 &lt;br /&gt;
LV30:追加行動時にSPが回復します。（MSP*3%）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;轟鞭20所持 10は無し&lt;br /&gt;
x(Lv10：通常攻撃が全体攻撃になります。) &lt;br /&gt;
Lv20：戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用技&lt;br /&gt;
1:非接触:リヴァイアサン:自分/全体撃付加&lt;br /&gt;
2:通常時:クライシス:敵単体/2.0&amp;rArr;HP回復(30%)＋SP奪取(30)＋wait減少(敵)&lt;br /&gt;
3:?&lt;br /&gt;
4:通常時:ガルバニックチェイン:敵単体/感電付加&lt;br /&gt;
5:通常時:エキドナ:味方全体(HP回復+猛毒,麻痺軽減&amp;rarr;反射追加)+敵全体/(係数不明+祝福(3)追加)&lt;br /&gt;
6:?&lt;br /&gt;
7:?&lt;br /&gt;
8:必殺第10行動以降:ファイナルジャッジメント:敵単体：光物理攻撃&amp;rArr;[発動条件　対象HP？以下]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
雑感:轟鞭10持ってないとか笑うしかない。お前の名前を言ってみろ！&lt;br /&gt;
空きが多数有り、どちらかというと回復＆軽減メインか？&lt;br /&gt;
とすると空きに味方HP50%以下 自分HP50%以下がはいるのではないかと予想してみる&lt;br /&gt;
安穏3*2や回避撃3など特殊な付加に注意&lt;/p&gt;
全体雑感:&lt;br /&gt;
黒い翼を持つ者は途中の通過点なだけかな？&lt;br /&gt;
それほど脅威と感じる点がないので地力がつけば突破できるかも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒の衝動はどちらかといえば持久戦型&lt;br /&gt;
回復連打、麻痺、魅了、衰弱などで長期に持ち込まれると必殺召喚や乾坤一擲のAT上昇が驚異になりえる&lt;br /&gt;
ティルダが豊富なSPを活かして復活付加技などを使い始めたら勝ち目が薄い&lt;br /&gt;
不明な技の部分によって強さが2倍にも4倍にもなりえるのが不安材料&lt;br /&gt;
Lv30効果が端からMsp依存で発動することがないという悲しい現実</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/b2f%E5%8C%97%E6%96%B9%E5%90%91%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>猫の今回の結果よりわかる状態異常話（長</title>
      <description>&lt;p&gt;・深度による異常軽減量の調査&lt;br /&gt;
今回の自分の通常戦より&lt;br /&gt;
通常 turn3&lt;br /&gt;
[深度減少] 猛毒［6&amp;rarr;2］ 麻痺［2&amp;rarr;0］ 混乱［7&amp;rarr;3］&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常 turn4&lt;br /&gt;
[深度減少] 猛毒［6&amp;rarr;2］ 混乱［4&amp;rarr;1］ 魅了［1&amp;rarr;0］ &lt;br /&gt;
となっており&lt;br /&gt;
混乱深度が4軽減の時と3軽減のときがありました&lt;br /&gt;
いつの間にか5以上の時に深度軽減+1が復活（？）してた模様&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なおウィズスタンド(全状態異常耐性up)を2回撃ったあとの結果です&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・状態異常反射時の挙動&lt;br /&gt;
通常戦 turn1&lt;br /&gt;
黒猫の麻痺LV2&lt;br /&gt;
黒猫に麻痺を(5)追加！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;と、反射時に深度が5追加されました&lt;br /&gt;
これはどうやら行動後の軽減後に元の数値がついてるように増加している状況&lt;br /&gt;
(反射などを付加するときに深度+1されるのと同じ現象)&lt;br /&gt;
なのですが&lt;br /&gt;
[深度減少] 麻痺［5&amp;rarr;1］ &lt;br /&gt;
と麻痺Lv2なのに1しかのこりませんでした&lt;br /&gt;
ということで深度5以上のときに軽減量が増えたことで&lt;br /&gt;
2のこるはずが1しかのこらないという稀有な例かもしれません&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・麻痺Lv2,猛毒Lv3の発動回数&lt;br /&gt;
今回は期せずして長期戦になってしまったので&lt;br /&gt;
単発攻撃時の状態異常系の発動率を再調査してきました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@@例@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&lt;br /&gt;
攻撃名 命中回数&lt;br /&gt;
状態異常 成功回数/発動回数&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@@通常戦@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&lt;br /&gt;
瞬速料理 命中45回&lt;br /&gt;
猛毒 6/7&lt;br /&gt;
麻痺 12/13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常攻撃 命中1回&lt;br /&gt;
猛毒 1/1&lt;br /&gt;
麻痺 0/0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ﾁｪｲｽｴﾝﾁｬﾝﾄ 命中29回&lt;br /&gt;
猛毒 5/6&lt;br /&gt;
麻痺 6/7&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反撃 命中5回 &lt;br /&gt;
猛毒 3/3&lt;br /&gt;
麻痺 0/0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@@練習試合@@@@@@@@@@@@@@@@@@&lt;br /&gt;
瞬速料理 命中14回&lt;br /&gt;
猛毒 5/6&lt;br /&gt;
麻痺 4/6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;たんとあがれ命中 16回&lt;br /&gt;
猛毒 4/6&lt;br /&gt;
麻痺 3/3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
@@結果@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&lt;br /&gt;
単発命中合計105回中&lt;br /&gt;
猛毒 21/26 &amp;rarr;発動率24.7% 成功率 80.7%&lt;br /&gt;
麻痺 25/29 &amp;rarr;発動率27.6% 成功率 86.2%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;という感じでしょうか&lt;br /&gt;
ただし、通常戦において幻影にたいし&lt;br /&gt;
ﾃﾞﾝｼﾞｬﾗｽﾄﾞﾚｯｼﾝｸﾞ(猛毒,麻痺耐性低下)&lt;br /&gt;
をつかってるので成功率は低めにみてください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3/16のﾌﾞﾛｸﾞ記事より&lt;br /&gt;
攻撃314回中&lt;br /&gt;
猛毒 73/ 92 &amp;rarr;26.5% 79.3%&lt;br /&gt;
麻痺 80/106 &amp;rarr;30.5% 75.4%&lt;br /&gt;
となってるので麻痺の発動率が跳ね上がってるという感じでしょうか&lt;br /&gt;
発動率は若干低下したようですが、気にするほどではなさそうです&lt;br /&gt;
もちろん多段を撃ったらもっと下がるので気にするべきですがｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんだろう麻痺Lv2,猛毒Lv3なのに猛毒Lv3で勝っていた点がなくなった？&lt;br /&gt;
ただ、30回程度では誤差が大きすぎるので&lt;br /&gt;
成功率については適当に考えておくことにすると&lt;br /&gt;
発動率が全体的に若干下がったという形でしょうか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おまけ&lt;br /&gt;
単発回避合計76回中&lt;br /&gt;
猛毒 4/4&lt;br /&gt;
麻痺 4/5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;発動すくな！ｗ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E9%9B%91%E8%AB%87/%E7%8C%AB%E3%81%AE%E4%BB%8A%E5%9B%9E%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%9E%9C%E3%82%88%E3%82%8A%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E8%A9%B1%EF%BC%88%E9%95%B7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>変更点</title>
      <description>&lt;p&gt;あまり他のところでめにつかないような今回の変更で気づいたことをめもってみる(長&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・状態異常の深度制限&lt;br /&gt;
今回の変更により深度が明確にわかるようになった&lt;br /&gt;
その中で気づいたこと&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反射は自分の行動開始前に20より多い場合に20まで軽減される&lt;br /&gt;
これらはサンク連打のところをみてみればわかりますが&lt;br /&gt;
深度20から自分の行動でサンクを撃った場合&lt;br /&gt;
深度軽減は26&amp;rarr;25で&lt;br /&gt;
20よりあきらかに多い味方については&lt;br /&gt;
行動前の反射が20,終了時の軽減は20&amp;rarr;19でした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ついでに猛毒などの他の状態異常は&lt;br /&gt;
行動前に20と表示されていても&lt;br /&gt;
行動終了時の軽減が25&amp;rarr;23などであることも確認できました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・［修正］上位技能「星火燎原」のLV10/30効果に祝福/反射も関与していた&lt;br /&gt;
これらのことから&lt;br /&gt;
祝福、反射は状態異常に含めないという考えでよさそうです&lt;br /&gt;
＝エリュシオンにも関係が無いか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・反射&lt;br /&gt;
深度0時に反射技を使うと自分のみ追加深度+1(祝福もいっしょ)&lt;br /&gt;
行動終了時の軽減値は1&lt;br /&gt;
一度の反射での減少量は2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:ペリペルはいろいろ今回でわかったけど&lt;br /&gt;
面倒なので修正はこんど！&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E9%9B%91%E8%AB%87/%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>疫神のペリケペルカ</title>
      <description>&lt;p&gt;疫神のペリケペルカ&lt;br /&gt;
宝玉を3つ持った状態の地の宝玉の守護者&lt;br /&gt;
次挑むのこいつなんだ・・・&lt;br /&gt;
詳細がかけそうなのでカキカキ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずはペット2匹から考えていこうか&lt;br /&gt;
っと先にペリペルの行動にラグナロクがあることを明記しておく&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死霊火 &lt;br /&gt;
MHP:7733 MSP:1089&lt;br /&gt;
体格520 敏捷1000 器用20 魔力1000 魅力20 &lt;br /&gt;
加速LV3 回避LV3 倍速LV2 魔攻LV3 反射LV3 復活LV3&lt;br /&gt;
後列 射程3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*1ターンに猛毒深度軽減:4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず捕獲情報をもってきた&lt;br /&gt;
ちなみに地撃のダメージは600前後だった（対シムルグ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技設定&lt;br /&gt;
1:通常時:ボロウライフ&lt;br /&gt;
2:必殺技/第30行動以降:ライフサッカー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ボロウライフ 消費:10 敵単体 / 1.0 ＋ 味HP回復(33%)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ライフサッカー 消費:60 敵全体 / ??(中) &amp;rArr; MHPとHP奪取(MHP*5%+50) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HP50%以下無し&lt;br /&gt;
SP50%以下無し&lt;br /&gt;
・・・これで全部かな&lt;br /&gt;
ボロウライフは500～600&lt;br /&gt;
ラグナロク時2倍程度に跳ねる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意点はライフサッカー&lt;br /&gt;
必殺30行動なので+290%up&lt;br /&gt;
奪取値はMHP依存&lt;br /&gt;
残りHP関係無しでごっそり持ってかれる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実験対象：黒猫(ヒーロー込み)MHP10176&lt;br /&gt;
奪取予定値:19.5%+195&lt;br /&gt;
3人生き残ってた場合：2179&lt;br /&gt;
1人だった場合：2941&lt;br /&gt;
防御完全無視で2000～3000もってかれる&lt;br /&gt;
その上相手が回復するという形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30行動をするのは通常で6ターンあたり&lt;br /&gt;
倍速が発動したりラグナロクがあるので5ターンに来るかもしれないというところ&lt;br /&gt;
その前に倒すつもりで行くのが吉&lt;br /&gt;
ボロウライフが味方回復なので最初に狙う相手だとおもう&lt;br /&gt;
とくに活性、活力がついてないので狙いやすいほうかなー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
剣狼 &lt;br /&gt;
MHP:11505 MSP:1156(活性込み)&lt;br /&gt;
体格700 敏捷460 器用520 魔力480 魅力200 &lt;br /&gt;
活性LV3 物攻LV3 命中LV3 回避LV3 反撃LV2 活泉LV3 &lt;br /&gt;
前列 射程1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*1ターンに猛毒深度軽減:4,混乱深度軽減:3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1:第一行動:ウィンドスラッシュ&lt;br /&gt;
2:第二行動:ウィンドスラッシュ&lt;br /&gt;
3:必殺技/第3行動以降:モータルブレイド&lt;br /&gt;
4:通常時:モータルブレイド&lt;br /&gt;
5:通常時:切り裂き&lt;br /&gt;
6:通常時:真空斬り&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ウィンドスラッシュ 消費:80 敵単体/風属性(中) &amp;larr;回避時派生(敵全体/風属性(小)&amp;times;3) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モータルブレイド 消費:110 敵単体/風属性(小) &amp;rArr; HP減少(MHP*0.05+500)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
切り裂き 消費:30 敵ランダム/風属性(小)&amp;times;3 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真空斬り 消費:30 敵単体/風属性(小) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モータルブレイドの必殺技での減少値はMHP*6%+600 あまり変わらず&lt;br /&gt;
でも十分痛い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活泉LV3での回復量はHP:365 SP:69&lt;br /&gt;
ラグナロク時 HP:541 SP:105&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死霊火が回復役とするならこっちが攻撃役&lt;br /&gt;
攻撃力は&lt;br /&gt;
ウィンドスラッシュ&amp;gt;切り裂き&amp;gt;真空斬り&amp;gt;モータルブレイド&lt;br /&gt;
減少無しだとこんな感じ&lt;br /&gt;
ウィンドスラッシュ:4桁 &lt;br /&gt;
切り裂き:400*3&lt;br /&gt;
真空斬り:500~550&lt;br /&gt;
モータル:300+HP減少(MHP*5%+500)&lt;br /&gt;
通常攻撃:400&lt;br /&gt;
という感じかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地味に命中高めなのがポイント&lt;br /&gt;
結構削られる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
2匹ともにいえることは&lt;br /&gt;
地特性はおそらく0じゃないかなーという感じ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さぁて次はペリペル本人だ&lt;br /&gt;
ここが一番調べるのは楽かな？&lt;br /&gt;
1戦闘しかないしｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;疫神のペリケペルカ&lt;br /&gt;
MHP:19852 MSP:1947&lt;br /&gt;
攻撃LV3 命中LV3 防御LV3 猛毒LV4 猛毒LV4 活泉LV3 活泉LV3&lt;br /&gt;
後列 射程1or3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後列にいたときに後列に攻撃してるので射程1or3&lt;br /&gt;
・・・まぁどこでも届く認識でいいかな&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活泉LV3での回復量はHP:619 SP:117&lt;br /&gt;
2個付いてるから結構回復するなぁ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1:非接触:アースリンク&lt;br /&gt;
2:非接触:グレイスフルガーデン&lt;br /&gt;
3:非接触:サルキィデメテル&lt;br /&gt;
4:不明&lt;br /&gt;
5:ラグナロク&lt;br /&gt;
6:ウェルトゥムヌス&lt;br /&gt;
7:トランクストーム&lt;br /&gt;
8:不明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5,6,7は通常時or第○行動&lt;br /&gt;
ラグナロクあたりは第三行動だとにらんでる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6,7が通常時で&lt;br /&gt;
4に必殺,8にHP50%以下を投げ込んでいるとかかってに想像&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;非接触技&lt;br /&gt;
アースリンク 消費:140 味全体/地撃Lv1を付加＋攻撃に地属性付与(5)&lt;br /&gt;
グレイスフルガーデン 消費:100&amp;nbsp; 味全体/(地特性+地耐性＋魅了耐性)上昇 &lt;br /&gt;
サルキィデメテル 消費:80 敵全体/(地属性(D)&amp;rArr;地耐性低下)&amp;times;3 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ターン時&lt;br /&gt;
トランクストーム 消費:150 敵単体/地属性(C)&amp;times;5(1回命中ごとに 祝福(1)&amp;rarr;猛毒(1)の強制変換)&lt;br /&gt;
ウェルトゥムヌス 消費:160 敵全体/地属性(B)&amp;rArr;地特性低下＋攻撃に地属性付与(3) +○撃を地撃LV1へ変化&lt;br /&gt;
ラグナロク 消費:300 ペ&amp;amp;召全体/(MHP,HP(51%)＋MSP,SP(51%)＋AT＋DF＋MAT＋MDF )増加+wait減少 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;非接触にて地撃を付加&amp;amp;地特性上昇耐性低下と地属性で綺麗にまとめてくる&lt;br /&gt;
サルキィデメテルは全体500～600*3&lt;br /&gt;
これに猛毒Lv4 2連装と猛毒をばら撒いてくるので注意&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;トランクストームで2000*5&lt;br /&gt;
ウェルトゥムヌスで全体3000など基本的にやはりダメージが大きい&lt;br /&gt;
通常攻撃でシムルグに1996だしてるのもポイント&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その上ラグナロクで&lt;br /&gt;
剣狼 MHP+5868 MSP+590&lt;br /&gt;
死霊火 MHP+3944 MSP+555&lt;br /&gt;
AT増加量もはんぱない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現状だとこれぐらいかなぁ&lt;br /&gt;
ダメージ量は今回の戦闘のみを参照にしてるので&lt;br /&gt;
PTによってはこれよりも減る可能性アリ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで以下作戦思考&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体的にMSP1000超えとSP減少でせめるのはちょっときびしいか&lt;br /&gt;
特に死霊火はボロウライフ(消費10) 剣狼は消費30技を使うので&lt;br /&gt;
あまり得策ではなさそう&lt;br /&gt;
ペリペルを攻めるのだったらありかも？&lt;br /&gt;
ただ活泉をどうにかしないかぎり好きなように動かれるはず(毎ターンSP117*2回復)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やはり回復技を使う死霊火を先に落とすのが吉だとおもわれる&lt;br /&gt;
ボロウライフを被弾すると毎ターン 800などの回復があるので厄介&lt;br /&gt;
MHPが低め（7733）なのを利用して一気に落としに行きたい&lt;br /&gt;
また、ラグナロクの前にHPを削っておくとラグナロク時のHP増加を若干軽減できる&lt;br /&gt;
+51%なので ラグナロク前に殴ればラグナロク後はダメージが1.5倍になるって感じかな&lt;br /&gt;
ウェルトゥムヌスで攻撃が地属性にされるのも注意&lt;br /&gt;
500～600与えてた技を反射したら120になった！悲しい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁラグナロクの条件がわからないとこれ以上詳しくはできそうにないかな&lt;br /&gt;
以上終わり！&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/%E7%96%AB%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>コンファイン</title>
      <description>&lt;p&gt;・・・ていうかそこでこっちに飛んでくるか！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ自分は物攻3をはずすと不安なのではずさないと思いますが・・・・・&lt;br /&gt;
コンファインについてはこっそり考えてたので妄想を含めながら軽く話していきますか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずコンファインについて&lt;br /&gt;
コンファイン &lt;br /&gt;
剣25 幻術25&lt;br /&gt;
消費170 非接触x&lt;br /&gt;
自分/(AT＋MAT)上昇+MSP+SP上昇(MSP*0.4+300)＋技の消費SPが1000上昇 &lt;br /&gt;
となっております&lt;br /&gt;
もちろんMSP上昇の部分は体力などがついてれば効果量は1/3・・・・っと&lt;br /&gt;
自分が使うとしたらおそらく活性がついてる状態になるはずです&lt;br /&gt;
とするとMSPは(MSP*1.2+50)となっている状態です&lt;br /&gt;
ここからコンファインを使用した場合は・・・&lt;br /&gt;
(MSP*1.2+50)+((MSP*1.2+50)*0.4+300)/3&lt;br /&gt;
&amp;uarr;活性込みMSP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;uarr;コンファイン増加量&lt;br /&gt;
コンファインでの増加量は現時点(560)で+190&lt;br /&gt;
素のMSP700までいったところで+220&lt;br /&gt;
これはコンファイン増加量の固定値が+300と大きいのでしょうがないところ&lt;br /&gt;
つまりMSPを増やしてもあまりMSP増加は望めない&lt;br /&gt;
そうすると消費SP上昇量がどうなるかが最大の観点になる&lt;br /&gt;
で、重複時の効果ですが、2度目は1/3 3度目は1/5となっていきます&lt;br /&gt;
1=1&lt;br /&gt;
1/3=0.333&lt;br /&gt;
1/5=0.2&lt;br /&gt;
1/7=0.1428...&lt;br /&gt;
1/9=0.11111&lt;br /&gt;
1/11=0.09090909&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コンファインの上昇量にしてみると&lt;br /&gt;
1000&lt;br /&gt;
333(-667)&lt;br /&gt;
200(-133)&lt;br /&gt;
143(-57)&lt;br /&gt;
111(-32)&lt;br /&gt;
90(-21)&lt;br /&gt;
となって2回目以降はあまりかわらない結果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうするとコンファインのSP消費量を上昇するまえにどれだけSP消費量を減らせるかが問題になります&lt;br /&gt;
なお自分の持つアンゼリカは対象指定すると&lt;br /&gt;
-8 -3 -2 -1という感じになります&lt;br /&gt;
結果消費SP-14&lt;br /&gt;
そうするとコンファインの効果は1/9なので111&lt;br /&gt;
=111-14=97上昇&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さきほどのコンファインでのMSP上昇量の話ですが&lt;br /&gt;
MSP上昇が200前後なので 平穏3になおすと回復量+8 2個ついてても+16&lt;br /&gt;
となり毎ターン技を撃つ場合は消費SP97-16=81上昇&lt;br /&gt;
2ターンに一度撃つ場合 81-16=65上昇&lt;br /&gt;
といったところでしょうか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうするとやっぱり大コスト技が有利になるので・・・・&lt;br /&gt;
サンク・・・といきたいですがこれではAT上昇の意味がありません&lt;br /&gt;
なので、トリスタンアローあたりが理想になるのでしょうか&lt;br /&gt;
これはやっぱり自分じゃつらいかなぁと思う次第です(誰&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とMSP上昇とSP消費量について語ってきましたが&lt;br /&gt;
やはりAT上昇量に期待をする人がここにも一人いるとだけ言っておきますｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・・・コンファイン2回うっても消費上昇は200・・・・&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E9%9B%91%E8%AB%87/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>深度キャップについて</title>
      <description>&lt;p&gt;そういえば一応これも調べたに値するので書いておくむー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
検証に使用するのは&lt;br /&gt;
イリミネイト&lt;br /&gt;
イリミネイト 50 以毒制毒：20 - 遠 対 敵単体 / 1.0 &amp;rArr; HP減少(100＋猛毒深度&amp;times;100）&lt;br /&gt;
対象指定時は減少HPも0.8倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と第37回更新時の1705さんの結果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このときに相手の猛毒深度が20をこえつつ&lt;br /&gt;
イリミネイトがかかってるので調べてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２ターン目のイリミネイトのダメージが2720&lt;br /&gt;
減少ダメージは深度*100+100なので対象指定のダメージだと思われる&lt;br /&gt;
よって&lt;br /&gt;
2720/0.8=3400&lt;br /&gt;
(3400-100)/100=33&lt;br /&gt;
と発動直前の深度は33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に猛毒深度の経緯&lt;br /&gt;
開始時0&lt;br /&gt;
非接触0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターン目&lt;br /&gt;
以毒制毒による伝染：2*9回&lt;br /&gt;
デュアルスネイク：(1*2)*2回 (以毒制毒Lv20効果により２倍)&lt;br /&gt;
行動前深度22 (表示深度20)&lt;br /&gt;
行動により深度-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ターン目&lt;br /&gt;
以毒制毒による伝染：2*5回&lt;br /&gt;
デュアルスネイク：(1*2)*1回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリミネイト発動&lt;br /&gt;
HPが2720減少！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時　深度は33になっていなければならない&lt;br /&gt;
数値を足していくと&lt;br /&gt;
1ターン目：2*9+(1*2)*2-1=21&lt;br /&gt;
2ターン目：21+2*5+(1*2)*1=33&lt;br /&gt;
となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２ターン目開始時の深度が21じゃないとなりたたないので&lt;br /&gt;
行動時に深度がキャップにより20になっていたとしても&lt;br /&gt;
内部（？）の深度は20よりも上で保存されている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
検証できるほどの深度を出した1705の方と&lt;br /&gt;
イリミネイトの疑問を投げかけてくれた368の方に感謝&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://catryu.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%83%85%E5%A0%B1/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
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