暇だったから
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 活力や治癒などの回復量の関係 活力などの最初に増加するものと まずLv0については除外 もう持ってる人のほうが少ないと思うし、あまり意味が無い とりあえず活力、活性などの回復量をそのまま表記しておく 体力1:MSP*0.1+30 とりあえずさらっとわかること 治癒は行動時のMHPに依存されるので活力などでMHPを増やしておくと相乗効果が得られる 治癒は回復量の増加はMHP*1%+10 つぎに治癒の回復量が活力の増加量を超えるターン数を調べてみる 活力1:MHP*0.1+50 活力2:MHP*0.2+100 活力3:MHP*0.3+150 同じLvの部分を比較する場合はLvが高くなるにつれ活力の有効度は上がっていくものと思われる 仮初の活力:MHP*0.4+200 これぐらいかな自滅分は含んでいない また、治癒の回復量はダメージを受けていない場合は0と等しいので 同様に体力、平穏も調べる 体力2:MSP*0.15+60 体力3:MSP*0.2+90 平穏の有効度は落ちない感じ その他気づいたこと ・平穏はSPが0になった以降も発動できるので、治癒に比べると発動しやすいと思う(混乱、召喚などでマイナスになっても0) ・回復、安穏の回復量は治癒、平穏と同等 以上 回復量の関係でした ・・・・無意味なんていわないで! PR というわけで次に宝玉戦をすることになった神風のエリザについて調べてみる! 今回はENo.1321,1325,1327の方々の1PTのみ とりあえずパッと見でわかる部分 射程:1 戦闘設定を調べてみよう 設定にミスがあるのか敵のHP,SPを調整するとウィンドマナ7を連発してくるようだ 1:非接触:剛毅 2:通常:ブリンクリンクス 全弾HITでWait減少な回避停止3段技 3:自分SP10%以下:ウィンドマナ 回復量は120 4:第8行動指定:鏡面世界//未定 分身を呼ぶ 5:自PT HP30%以下:ドリフトライフ //確定 消費90 6:自分 SP50%以下:ブリンクリンクス 2の技といっしょ 7:自分 HP50%以下:ウィンドマナ 8:通常時:カミカゼ 整理 神風のエリザの戦闘設定 1:非接触:剛毅 これらより 相手が PTHP30%↑ 自分HP50%↓SP50%↑の時 でもまぁなんかいろいろわかってのでここらへんで終了
とまぁ更新が始まってから全く書いてないわけで・・・・・・
言い訳をしようかと!(まて とりあえず気が向いたら書くかなーと思いつつ更新が止まってるときの暇つぶしに始めたのですが 更新が順調に始まってしまうと更新に合わせて何か書くべきか!?とか思ったわけでした そうすると何を書くかを真剣に(3秒ほど)なやんでみたのでその結果を発表してきました(言い訳じゃなくなった) "自分が必要だとおもったこと、他の人に聞かれたことを書く" ということにしました! なにをいまさらと言われると泣きます ということで毎回書く内容がいろいろ変わると思いますが・・・・・ 今後ともよろしくおねがいします
とりあえず更新がきたので自分の結果からブログにとべるようになったよ!
ということでいままで調べた部分を(自分が)見やすいようにまとめとく 状態異常系付加の発動率 おそらく特性依存 状態異常系付加Lv3の効果 成功率の上昇アリ 発動率の変化はおそらく無し 猛毒ダメージ MHP 最大 最小 8000 450 400 7000 400 350 6000 350 300 5000 300 250 4000 250 200 3000 200 150 2000 150 100 1000 100 50 ±アリ 深度によりダメージ上昇 かもしれない もしくは世界律ノートさん参考 毒矢Lv30効果 発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。 は発動率が1/3くらいになっているかも ・・・ぐらいかな? こうしてみると 未確定な部分しかないね!
27日期待age!
・・・というのは別の話なのでおいといて 敏捷と器用が猫より低い毒矢Lv20の方を探してみて調べてみる さてと・・・・発動率はどうなってるかな?! 宝玉有り 敏捷 50 器用 126 毒物 21 毒矢 20 攻撃回数192回 麻痺2発動41回=21% 麻痺2成功26回=63% 猛毒3は他に付加がついてたので3個目扱いなのでパス 敏捷 50 器用 214 毒物 28 毒矢 20 攻撃回数56回 麻痺2発動8回=14% 麻痺2成功6回 猛毒2発動11回=19% 猛毒2成功8回 こっちは少ないけど・・・・・ あまりステが変わってない(器用の差がある分宝玉をもってる、もっていない)のでまとめて 攻撃回数248回 麻痺2発動49回=19.7% 麻痺2成功32回=65.3% 成功率もさがってるので特性に差があるのはあきらか その上で発動率を比較すると10%程度の差がでている 自分が多段をつかってるので 多段による発生率の低下があったとしても自分のほうが発動している それ以外に差になる部分は・・・不明 よって 状態異常付加の発動率は特性に依存している と思われる 以上! どこかのまーしゃるさんにもう一回確認してほしいむー 一人で調べてるのが不安すぎる ・・・次はこれがあってると仮定した上でLv3状態異常付加について調べたいむー |
カレンダー
プロフィール
HN:
CatRYU
性別:
男性
自己紹介:
ENo.1877
今期は剣らしい メッセはcatryu4649@ ホットメール.com 全角は適当に直してください 突撃歓迎
最新記事
(01/14)
(12/03)
(11/12)
(02/17)
(10/10)
web拍手
ブログ内検索
|