暇だったから
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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 前回の日記から長すぎた? というわけでCatRYUの続投です 今回は英雄の故郷さんにお邪魔させてもらうことにしました なんかあったらまた次回以降に書く予定は未定
能力CP25 = 6振り2回 残り9 (他の6振りに1振れる程度 技能CP35 = 補助Lv3-7までに必要CP18 4枠 生産CP20 = 1-6までに必要CP15 残り5 5枠 現時点では技能一個開花+αが限度 能力CP25なので振ろうと思えば50を4回ふったりできるけど… 技能で欲しい枠数は最低技を覚える4枠? この流れだと生産は2枠しかとれない うーん まぁ最初だしこれぐらいでいいよね!ね! PR ・深度による異常軽減量の調査 通常 turn4 なおウィズスタンド(全状態異常耐性up)を2回撃ったあとの結果です ・状態異常反射時の挙動 と、反射時に深度が5追加されました ・麻痺Lv2,猛毒Lv3の発動回数 @@例@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@通常戦@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 通常攻撃 命中1回 チェイスエンチャント 命中29回 反撃 命中5回 @@練習試合@@@@@@@@@@@@@@@@@@ たんとあがれ命中 16回
という感じでしょうか 3/16のブログ記事より なんだろう麻痺Lv2,猛毒Lv3なのに猛毒Lv3で勝っていた点がなくなった? おまけ 発動すくな!w あまり他のところでめにつかないような今回の変更で気づいたことをめもってみる(長 ・状態異常の深度制限 反射は自分の行動開始前に20より多い場合に20まで軽減される ついでに猛毒などの他の状態異常は ・[修正]上位技能「星火燎原」のLV10/30効果に祝福/反射も関与していた ・反射 ・・・ていうかそこでこっちに飛んでくるか!? ただ自分は物攻3をはずすと不安なのではずさないと思いますが・・・・・ まずコンファインについて コンファインの上昇量にしてみると そうするとコンファインのSP消費量を上昇するまえにどれだけSP消費量を減らせるかが問題になります さきほどのコンファインでのMSP上昇量の話ですが そうするとやっぱり大コスト技が有利になるので・・・・ とMSP上昇とSP消費量について語ってきましたが ・・・コンファイン2回うっても消費上昇は200・・・・
とまぁ更新が始まってから全く書いてないわけで・・・・・・
言い訳をしようかと!(まて とりあえず気が向いたら書くかなーと思いつつ更新が止まってるときの暇つぶしに始めたのですが 更新が順調に始まってしまうと更新に合わせて何か書くべきか!?とか思ったわけでした そうすると何を書くかを真剣に(3秒ほど)なやんでみたのでその結果を発表してきました(言い訳じゃなくなった) "自分が必要だとおもったこと、他の人に聞かれたことを書く" ということにしました! なにをいまさらと言われると泣きます ということで毎回書く内容がいろいろ変わると思いますが・・・・・ 今後ともよろしくおねがいします |
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